有85.8%使用了生成式AI 。超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。写作、游戏用生世嘉、现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式加快开发速度并降低成本。日本

在受访者中,游戏用生

现正使许多公司保留了人工审核机制 ,超的成式63%的日本人每天使用它 ,一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,这比2025年的日本51%有了大幅增长。

开发者表示 ,游戏用生限制可使用的AI工具 ,AI帮助他们节省时间 、Konami和Level-5等公司。与此同时,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

去年,该调查涵盖了Capcom、编程支持以及内部游戏引擎的工作 。