作为比较,人察日程这只是觉跟界分析示例 ,饮酒、踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。对方可能转身要求停止跟踪 ,模拟这既能让行人对玩家行为有所回应 ,推测

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。工作可能十分复杂 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
一名从事程序工作的玩家推测,

按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点 。
但这一技术用途尚未得到R星的证实。也可能阻止玩家继续观察其去向 。并非已经确认的游戏实现方式。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,